游戏简介:
军棋是深受玩家欢迎的棋类游戏之一,17DP军棋游戏支持两国对战与四国大战。当两国对战游戏时,玩家分占棋盘的上下对角。当四国大战游戏时,玩家分为两方,相对的两家为一方,互相合作,同另外两家对抗。
游戏说明:
棋子:
每个玩家配备二十五枚棋子:军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋盘:
1.每个玩家的棋盘有30个落点,包括25个结点,5个行营和2个司令部。
3.在最开始准备阶段设置棋子的时候,不能将棋子放在行营中,必须将军旗放在司令部中。
3.游戏开始后,棋子可以进入行营,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
4.进入司令部的棋子不能再移动。
移动:
1.棋子可以在行走路线上移动,棋子必须从一个落点走到另外一个落点。
2.行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线。
3.任何棋子在公路线上只能走一步。
4.铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走。
5.铁路上没有障碍时,其它棋子可在铁路线上直走或经过弧形线,但不能转直角弯。
6.在最开始准备阶段设置棋子的时候,不能将棋子放在行营中,必须将军旗放在司令部中。
7.游戏开始后,棋子可以进入行营,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
8.进入司令部的棋子不能再移动。
吃子规则:
1.棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵,大棋可以吃掉小棋。
2.地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹可以与地雷同归于尽,其它棋子遇到地雷都被吃掉。
3.炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
4.军旗不能移动,如果被对方吃掉,则视为失败。
5.布局限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次,投降都会被判负
其他规则:
1.20 步之内不允许和棋。
2.为防止作弊,如果在120秒内结束游戏,赢方不得分。
3.一局游戏中超过250步之后,如果连续30步没有吃子则自动算和棋。
4.如果某步棋之后,双方都处于无棋可走的状态,那么本步之中的主动行动一方获胜。
逃跑行为定义:
玩家登录游戏平台,并进入《百搭敲麻》游戏与其他玩家开始游戏后,玩家因自身原因离开游戏,并未在规定时间内回到游戏中,将被游戏平台系统自动判定为逃跑行为;被判定有逃跑行为的玩家将按规定扣除相应的金豆,所扣除的金豆如数由同牌桌的其他几位玩家按比例分享。(四国会回收金豆)
逃跑规则:
1.玩家在游戏过程中,因设备问题、网络不稳定等原因离开游戏,并且在90秒内没有回到游戏中;
2.玩家直接关闭正在运行的游戏程序;
3.当局游戏进行过程中断线三次以上;
以上三种情况,将被游戏平台系统自动判定为逃跑行为。
逃跑处罚规则:
1.在2个人玩的情况下,1个人逃跑:
另外一家赢棋,获得金豆(如果步数小于30步和一局棋小于2分钟,则赢家不加金豆,输家扣除底分的1倍)
2.在4个人玩的情况下,1人逃跑:
a.如果逃跑者的合作者已经被扛旗,那么算逃跑一方输棋,正常结算。
b.如果逃跑者的合作者没有被扛旗,那么游戏结束,对方赢棋,所有的金豆都有逃跑者付出,未逃跑的合作者不用付金豆。
c.如果逃跑时没有满足步数的要求,扣分正常,其他玩家不加金豆。(如果步数小于70步和一局棋小于2分钟,则赢家不加金豆,输家扣除底分的6倍)
注(1.2个人游戏的情况下,步数小于30步和一局棋小于2分钟,则胜利者不加金豆,输的人扣除金豆
4个人游戏的情况下,步数小于70步和一局棋小于2分钟,则胜利者不加金豆,输的人扣除金豆)
游戏服务费
四国军棋每用户每局收取10%底分为游戏服务费。
如果规则介绍页面内容与游戏实际内容有冲突,以游戏实际内容为准!