游戏简介
癞子斗地主使用54张牌,先打完所有牌者即为胜方。
游戏规则
牌数与发牌规则:
牌数:癞子斗地主使用1副牌共54张。
发牌:游戏开始系统自动发牌,每人17张,留3张底牌。底牌自动加给地主。
叫分:
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,选择叫“1分”“2分”“3分”或者不叫分。
双王4个2必叫3分,一轮之后如果没有玩家叫分,系统洗牌进行下一轮再随机选定玩家开始叫牌。地主确定后,选择赖子牌,赖子牌是由系统随机确定的非王的牌。
加倍:当地主确定后,从地主下家开始每名玩家都有一次选择“加倍”的机会,每个选择加倍的玩家可使最终结算分数*2。
癞子多选:当打出牌可以组成多种牌型时,系统给出每种牌型的最大和最小供玩家选择。
出牌规则:
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主第一位出牌,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的牌跟牌或不跟牌。
牌型说明
癞子斗地主牌型说明:
赖子牌:也称混牌,是可以代替除大小王之外的任何一张牌的全能牌,每副牌共4张。
纯赖子炸弹:四张赖子牌组成的炸弹 (例如赖子为7,四个7即为纯赖子炸弹)叫“天炸”只要炸出来,才算做天炸,直接封顶。最大的牌。
火箭(王炸):即双王(大王和小王)。
硬炸弹:四张点数相同的牌,如:5555。
软炸弹:由赖子搭配成的炸弹,如赖子为7,三个A加7就构成软四个A炸弹,或两个A加两个7也可构成四个A的软炸弹。
单牌:任意一张单牌。
对牌:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌,如888。
三带单张或一对:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌如:45678或78910JQK。不包括 2和双王。
最小的顺子是:34567
三带单张或一对:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
连对:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。
三顺(飞机):二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。注:AAA222不是飞机,最小飞机是:333444。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的牌。如:444555+79 或333444555+7799JJ或666777+55 JJJQQQKKK+334。
四带二:四张牌+一对或者两对或两单牌。如:6666+33或5555+3+8 或 4444+55+77 。(注意:四带二不是炸弹,四带二不允许配赖子,没有软四带二 )。
牌型比较:
牌点由大到小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色
炸弹根据张数决定大小,依次是:癞子炸弹>火箭(王炸)>硬炸弹>软炸弹。
非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。
飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。
三带一或者一对的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的单张,对子不影响大小。
对子的大小比较,由牌点大小决定。
顺子大小比较,需要张数相同(最少5张),由顺子中最大的牌点数大小决定(3为顺子中最小点数,最小顺子为34567)。
除炸弹以外牌型,软跟硬牌型一样则是是一样大,无大小之分如赖子为7硬顺子10JQKA 软顺子7JQKA是一样大。
特殊说明
计分规则:
软炸弹:倍数×2, 硬炸弹:倍数×4, 火箭:倍数×4。
纯赖子炸弹:倍数×8,“春天”:倍数×2。
地主得分:底分×倍数×分数×2×(选择翻倍玩家数量*2)。
农民得分:底分×倍数×分数×(选择翻倍玩家数量*2。
逃跑:
未开始游戏状态:逃跑玩家扣除底分 * 3倍的金豆。
已开始游戏状态:逃跑玩家扣除当前倍数 *3 *底分 的金豆,扣除金豆平分给未逃跑玩家。
时间规则:
地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主第一位出牌,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的牌跟牌或不跟牌。
系统倒数到5秒时发出特殊声音进行提示
玩家断线超过90秒直接按逃跑处理
系统托管:
系统可在用户2次超时后自动接管当局牌局。
玩家点击[取消托管]按钮可以取消托管
每局输赢上限为500万金豆,每日的输赢上限为2000万金豆,超过该限额的玩家将不能继续游戏,请隔日再进来游戏。
如果规则介绍页面内容与游戏实际内容有冲突,以游戏实际内容为准!